Belajar OOP
Apa itu OOP?
OOP (Object Oriented Programming) atau dalam bahasa indonesia dikenal dengan pemrograman berorientasikan objek (PBO) merupakan sebuah paradigma atau teknik pemrograman yang berorientesikan Objek.
Pada OOP, Fungsi dan variabel dibungkus dalam sebuah objek atau class yang dapat saling brinteraksi, sehingga membentuk sebuah program.
Variabel dalam objek akan menyimpan data dari objek. Sedangkan fungsi akan menentukan operasinya.
Contoh objek dalam dunia nyata: Mobil, Burung, Drone, Meja, Pohon, dll.
------------------OBJEK
Drone
------------------Variabel/Atribut
energi = 100;
ketinggian = 200;
kecepatan = 29;
------------------Fungsi
terbang();
matikanMesin();
turun();
maju();
mundur();
belok();
------------------
Semua objek di dunia nyata yang memiliki sifat dan tingkah laku, bisa kita representasikan dalam kode.
Kata kunci yang perlu diingat:
“Objek isinya data dan fungsi”
Class dan Object
Class adalah rancangan atau blue print dari sebuah objek.
Sedangkan objek dalam pemrograman adalah sebuah variabel yang merupakan instance dari Class.
Instance bisa diartikan sebagai wujud dari class.
Class berisi definisi variabel dan fungsi yang menggambarkan sebuah objek.
Dalam OOP:
- Variabel disebut atribut atau properti;
- Fungsi disebut method.
Contoh Class:
class NamaClass {
String atribut1;
String atribut2;
void namaMethod(){ ... }
void namaMethodLain(){ ... }
}
Lalu, Kita biasanya membuat objek (instance) seperti ini:
NamaClass namaObj = new NamaClass();
Kata kunci
new
berfungsi untuk membuat objek baru dari class tertentu.
Setelah membuat objek, kita bisa mengakses atribut dan method dari objek tersebut.
Contoh:
namaObj.namaMethod();
namaObj.atribut1;
Tanda titik (
.
) berfungsi untuk mengakses atribut dan method.Contoh Program OOP
Kita akan menggunakan Netbeans, silahkan buat project baru.
Isi nama project-nya dengan “BelajarOOP” dan jangan centang “Create Main Class”.
Setelah itu, silahkan buat package baru. Klik kanan pada <default package>, lalu pilih New->Java Package.
Isi nama package dengan “dasar”:
Setelah itu, di dalam package
dasar
, silahkan buat class baru bernamaPlayer.java
.
Klik kanan pada package
dasar
lalu pilih New->Java Class. Setelah itu, isi namanya dengan Player.java
.
Silahkan tulis kode pada
Player.java
seperti ini:package dasar;
public class Player {
// definisi atribut
String name;
int speed;
int healthPoin;
// definisi method run
void run(){
System.out.println(name +" is running...");
System.out.println("Speed: "+ speed);
}
// definisi method isDead untuk mengecek nilai kesehatan (healthPoin)
boolean isDead(){
if(healthPoin <= 0) return true;
return false;
}
}
Berikutnya, buat class baru lagi bernama
Game.java
dan isi kodenya seperti ini:package dasar;
public class Game {
public static void main(String[] args){
// membuat objek player
Player petani = new Player();
// mengisi atribut player
petani.name = "Petani Kode";
petani.speed = 78;
petani.healthPoin = 100;
// menjalankan method
petani.run();
if(petani.isDead()){
System.out.println("Game Over!");
}
}
}
Coba eksekusi
Game.java
dengan klik kanan pada Game.java
lalu pilih Run File. Maka hasilnya:
Coba ganti nilai
healthPoin
menjadi 0
.petani.healthPoin = 0;
Setelah itu, coba eksekusi lagi:
Player
petani
sudah mati, Game selsai!
Source this page : https://www.petanikode.com/java-oop/
Comments
Post a Comment